遊びで大切なこと
販売可能な収穫物ではなく、畑の肥沃度を目的として栽培される被覆作物。
フィールドタイプ通常の畑
設立播種機
収穫ルート栽培したカバークロップを土の中で栽培します。商品の収穫を計画しないでください
物流収穫物の輸送や保管ループはありません
バージョン境界
正確な価格、収量、容量、サイクルレートは、パッチ、エコノミー難易度、マップ、MODによって異なる場合があります。このページは安定したワークフローを公開し、現在のコンテンツの境界ごとにラベルを付けます。
始める前に必要なもの
- 01
播種機
- 02
栽培したカバークロップを土の中で栽培します。商品の収穫を計画しないでください
- 03
収穫物の輸送や保管ループはありません
時系列的なワークフロー
- ステップ 1シーダーをコミットする前に、作物カレンダーを確認し、正しいフィールド タイプを準備します。
- ステップ 2このフィールドに適用される、有効な石灰、肥料、雑草、石材、ローリングの手順を完了します。値は肥料段階であるため、フィールドでの作業時間を他の施肥オプションと比較してください。
- ステップ 3ハーベスターとそのヘッダーまたはアタッチメントの両方にあるショップクロップアイコンを確認します。 栽培したカバークロップを土壌に入れて栽培します。商品の収穫を計画しないでください。
- ステップ 4収穫前に荷降ろし、保管、または生産ルートを予約します。収穫の輸送または保管ループはありません。
結果を変える決断
- 作物が複数の圃場にまたがって忙しくならない場合は、専門の機器をリースします。
- 正確な利回りと販売価格のテーブルは、パッチおよびエコノミー設定に依存するものとして扱います。
- 作物固有の制約に基づいて計画します。値は肥料段階であるため、その現場作業時間を他の施肥オプションと比較します。
ワークフローがうまくいかないとき
畑は種を受け入れません
フィールドタイプとショップの互換性を再確認してください。必要な確立ルート: Seeder。
収穫機が動作しなくなる
クロップの準備状況と、サポートされている正確なクロップ アイコンを確認します。必要なルート: 栽培したカバー クロップを土壌に入れて栽培します。商品の収穫を計画しないでください。
作物の準備はできているが、物流が遮断されている
計画されたルートを使用します。収穫の輸送や保管のループはありません。荷降ろしする前に、トレーラーの充填タイプと目的地の受け入れを確認してください。
ソース元帳
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