遊びで大切なこと
クラフトされたコンテナ製品の板を消費する二次的な木のチェーン。
入力板材
出力樽、浴槽、バケツ、木材チップ
出力モード保管、配布、販売
ボトルネック製材所の厚板供給と複数のパレット出力
バージョン境界
正確な価格、収量、容量、サイクルレートは、パッチ、エコノミー難易度、マップ、MODによって異なる場合があります。このページは安定したワークフローを公開し、現在のコンテンツの境界ごとにラベルを付けます。
始める前に必要なもの
- 01
信頼性の高い板材の供給
- 02
無料の入出力ストレージ
- 03
樽、浴槽、バケツ、木材チップの輸送または下流の能力
時系列的なワークフロー
- ステップ 1板を正しいトリガーに供給し、充填レベルを確認します。
- ステップ 2入力を維持できるレシピのみをアクティブにします。
- ステップ 3保管、配布、販売を慎重に選択してください。このモードにより、輸送作業と実現される収益が変わります。
- ステップ 4スケーリングの前に、パレットの生成ゾーンと下流の保管場所を片付けてください。
結果を変える決断
- 製材所の厚板供給と複数のパレット出力
- さらに土地や機械を購入する前に、1 つの入力サイクルをテストします。
- 自動販売では輸送の手間が省けますが、現在のゲーム内料金と価格の状況を確認せずに手動販売と比較すべきではありません。
ワークフローがうまくいかないとき
生産停止中
所有権、レシピのアクティブ化、すべての必要な入力、利用可能な出力ストレージ、および生産コストを確認します。
出力が消えたように見える
出力モードを検査します。配布すると商品がリンクされたプロダクションに送信され、販売すると商品が自動的に変換されます。
パレットが表示されない
内部出力ストレージを確認し、マークされたパレット ゾーンをクリアします。問題が解決しない場合は、MOD なしでテストしてください。
ソース元帳
証拠 A は、GIANTS のファーストパーティ資料です。以下の各リンクは、サイト全体の汎用ソース リストを再利用する代わりに、このエンティティに対して選択されます。
