Lo que importa en juego
Un entorno del este de Asia que combina arrozales, una zona de pueblo/templo tradicional y una ciudad portuaria moderna.
Los precios exactos, los rendimientos, las capacidades y las tasas de ciclo pueden cambiar según el parche, la dificultad económica, el mapa y las modificaciones. Esta página publica el flujo de trabajo estable y etiqueta cada límite de contenido actual.
Lo que necesitas antes de empezar
- 01
Acceso a los arrozales y controles de agua de los exploradores
- 02
Planifique rutas estrechas de transporte urbano y de pueblos
- 03
Utilice únicamente nombres de proyectos verificados
Flujo de trabajo cronológico
- paso 1Inspeccione la distribución inicial de la granja y los arrozales.
- paso 2Acceso a equipos de prueba entre campos rurales y destinos portuarios/mercados.
- paso 3Separe la progresión normal de la granja de los Crop Orbs opcionales y la restauración del templo.
- paso 4Abastecer a los comercios locales cerrados únicamente a través de sistemas de mercado/producción verificados.
Decisiones que cambian el resultado
- La idoneidad del arroz no elimina la necesidad de presupuestar el equipo para arroz.
- El acceso a la ciudad puede recompensar el equipamiento de transporte compacto.
- No infieras inventarios de tiendas ni ID de campos a partir de capturas de pantalla promocionales.
Cuando el flujo de trabajo no funciona
El equipo de arroz no puede entrar limpiamente en un arrozal
Verifique las ediciones de campo, el ángulo de aproximación, el ancho de la máquina, el parche y las modificaciones antes de considerarlo una falla en todo el mapa.
Una tienda permanece cerrada
Confirme el requisito de mercado suministrado relevante en el guardado actual.
Falta un coleccionable
Verifica el parche actual y usa el mapa/póster del juego en lugar de una imagen de la comunidad obsoleta.
Libro mayor de origen
La evidencia A es material propio de GIANTS. Cada enlace a continuación se selecciona para esta entidad en lugar de reutilizar una lista de fuentes genérica para todo el sitio.
